Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Bowler Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Firecracker Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler Lava Hound
Fireball
Firecracker Bowler Lava Hound
Poison
Firecracker Lava Hound
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Valkyrie Freeze Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze Bowler The Log Lava Hound
Firecracker
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler Lava Hound
Ice Golem
Zap Firecracker
Valkyrie
Zap Firecracker
Freeze
Zap
Bowler
Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Bowler
Lava Hound
Zap Firecracker

Synergie w obronie 4 10

Zap
Firecracker Ice Golem Valkyrie Bowler The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Zap
Ice Golem
Firecracker Zap Bowler The Log
Valkyrie
Firecracker Zap Freeze Bowler The Log
Freeze
Valkyrie
Bowler
The Log Zap Ice Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Bowler Zap Ice Golem Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Bowler Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Freeze Bowler The Log Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Freeze
Bowler Zap Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie Zap Firecracker Ice Golem Freeze Bowler The Log
Zap Firecracker
Bowler Zap Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Bowler Zap Firecracker Freeze The Log
Zap Freeze Bowler The Log
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Zap Firecracker Bowler The Log
Zap Valkyrie Freeze The Log Firecracker Ice Golem Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Bowler
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Bowler The Log
Zap Ice Golem Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Zap Ice Golem The Log
Valkyrie Bowler
Firecracker Zap Ice Golem Freeze
Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie
Zap Freeze Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler
Zap Valkyrie Bowler The Log
Bowler Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze Bowler The Log
Valkyrie Bowler Zap Firecracker Ice Golem Freeze The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Zap Bowler The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze The Log
Zap Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Firecracker Zap Ice Golem Freeze
Firecracker Bowler The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem Freeze Bowler
The Log Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Valkyrie Bowler The Log
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Bowler The Log
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Freeze
Zap Firecracker Bowler The Log
Zap Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Ice Golem Freeze The Log Valkyrie Bowler
Firecracker The Log Zap Bowler
Zap Bowler The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Freeze
Bowler
Zap The Log
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Bowler The Log
Zap Freeze
Zap Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie Bowler
The Log Zap Firecracker Ice Golem Bowler
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Bowler The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076