Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Phoenix Ram Rider Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Mirror
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Mirror
Barbarians
Fireball
Mirror
Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Mirror
Fireball Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Mirror
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Mirror
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Mirror Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Archers Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Archers Firecracker Fireball
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Archers Firecracker Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Archers
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076