Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Graveyard Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Baby Dragon Executioner Golem
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Golem
Firecracker
Zap Goblin Gang Baby Dragon Golem
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Firecracker
Executioner
Zap Golem
Golem
Baby Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Executioner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Baby Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower
Executioner
Zap Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker
Executioner Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076