Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Princess Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Sparky
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Princess Sparky Skeleton King
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Sparky
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Arrows Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Knight Dart Goblin
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Dart Goblin Sparky
Sparky Goblin Gang Princess Skeleton King
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Princess Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Sparky Knight Goblin Gang
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Skeleton King
Sparky Knight Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Sparky
Goblin Gang Knight Sparky
Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Sparky Knight Dart Goblin
Knight Sparky
Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Arrows
Knight Goblin Gang Sparky Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Skeleton King
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Sparky Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076