Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Princess Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Lightning
Knight Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Ram Rider Sparky
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Ram Rider
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Sparky
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Mega Knight
Bats Firecracker Princess Ram Rider

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight
Bats Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider Sparky
Sparky Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Sparky Mega Knight Bats Knight
Sparky Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Princess
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider
Sparky Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Sparky Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bats Knight Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Sparky
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Ram Rider Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Ram Rider Sparky
Knight Goblin Gang Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Sparky Bats Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Bats Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Ram Rider Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Sparky
Firecracker Princess Ram Rider
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Princess Ram Rider
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Sparky
Firecracker Knight Princess Ram Rider Sparky
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Princess Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Bats Goblin Gang Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076