Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Freeze Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Wizard
Knight Rage Balloon Lumberjack
Rage
Balloon Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Rage Freeze Lumberjack Firecracker Barbarians Wizard
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 6

Knight
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack
Barbarians
Wizard
Knight Freeze Lumberjack
Rage
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Knight Firecracker
Barbarians Lumberjack Knight Freeze
Barbarians Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Lumberjack
Freeze Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Knight Firecracker Wizard Freeze Lumberjack
Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Knight Wizard Freeze
Wizard Firecracker Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Wizard Knight Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Barbarians
Barbarians Knight Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze
Knight Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Freeze Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians
Barbarians Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Barbarians Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076