Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Hog Rider Bandit
Bandit
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit
Firecracker
Ice Spirit Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Bandit
Bandit
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Bandit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Ice Spirit Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Bandit
Bandit Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bandit
Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Archers
Dark Prince Archers Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dark Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bandit
Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Archers Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Archers Dark Prince Bandit
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076