Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Prince The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Bandit Magic Archer
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076