Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Goblin Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076