Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Firecracker Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Freeze Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Freeze Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Freeze Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Freeze Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076