Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Zap Firecracker Mother Witch Archer Queen
Bomb Tower
Mother Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Mother Witch Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Zap Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Bomb Tower Mother Witch Archer Queen
Bomb Tower
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Mother Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bomb Tower Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Archer Queen
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Bomb Tower Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Firecracker
Zap Valkyrie Bomb Tower Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Archer Queen
Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Bomb Tower Mother Witch Archer Queen
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Mother Witch Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Zap Fireball Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Archer Queen
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076