Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Bomber Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Bomber Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Prince Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Bomber Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076