Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit Mother Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Mother Witch
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 19

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack Little Prince
Valkyrie Mother Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Little Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Mother Witch Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Bandit
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076