Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 19

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076