Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Cannon
Firecracker
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Fireball
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Cannon Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Firecracker
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Cannon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard Goblin Machine
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076