Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076