Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone
Zap
Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Tombstone
Fireball
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Bats Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Bats
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Bats Tombstone Barbarian Barrel Mega Knight
Tombstone
Skeletons Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Tombstone Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Tombstone
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeletons Knight Firecracker Tombstone Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Knight Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Tombstone Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Tombstone Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076