Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Barbarians Clone Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Clone Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarians Clone Princess Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarians Clone Princess Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Clone Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarians Clone Princess Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Princess Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Clone Princess Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Clone Princess Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Sparky
Firecracker
Princess Sparky
Barbarians
Clone
Sparky
The Log
Princess Sparky
Princess
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Clone The Log Princess

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Firecracker The Log Princess Sparky
Fire Spirit
Skeletons Firecracker The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Princess
Barbarians
Clone
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Princess Sparky
Princess
Skeletons Firecracker The Log
Sparky
Skeletons Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Firecracker The Log
Barbarians Sparky Skeletons Fire Spirit
Barbarians Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians The Log Princess Sparky
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Princess
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Skeletons Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Barbarians Sparky Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Sparky Firecracker Barbarians The Log Princess
Barbarians Sparky
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Sparky
Fire Spirit Firecracker Barbarians The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Sparky
Firecracker The Log
Barbarians Skeletons The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Barbarians Skeletons Sparky
Fire Spirit Firecracker Skeletons Princess
Sparky Skeletons Barbarians
Barbarians Sparky
Skeletons Firecracker Barbarians The Log Sparky
Skeletons Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Sparky
Firecracker Barbarians Princess Sparky
Barbarians Sparky Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Barbarians The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Princess
The Log Sparky
Firecracker Barbarians The Log Sparky
Fire Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fire Spirit Princess
Fire Spirit Firecracker The Log Princess Sparky
The Log Fire Spirit Firecracker Princess
The Log Firecracker
Fire Spirit Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Fire Spirit Firecracker Princess
Fire Spirit Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker The Log Princess Sparky
Fire Spirit Firecracker The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
Barbarians The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Princess Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Sparky
Fire Spirit Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Fire Spirit Barbarians Princess
Fire Spirit Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess Sparky
The Log Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076