Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Miner Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Witch Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Witch Miner Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rocket Miner Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Firecracker Miner Inferno Dragon Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Firecracker Inferno Dragon Sparky
Bats
Miner Firecracker Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Miner Spear Goblins Bats Inferno Dragon Sparky
Rocket
Miner
Witch
Miner
Miner
Spear Goblins Bats Firecracker Rocket Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Miner
Sparky
Spear Goblins Bats Firecracker Miner

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Spear Goblins Bats
Rocket
Witch
Miner
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker Witch
Rocket Witch Sparky Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker
Firecracker Rocket Sparky
Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Rocket Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Witch
Rocket Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Spear Goblins Firecracker Miner Sparky
Bats Witch Spear Goblins Firecracker
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Firecracker Witch
Sparky Bats Rocket Witch
Rocket Sparky Bats Firecracker Witch
Inferno Dragon Sparky
Rocket Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Firecracker Witch
Spear Goblins Bats Firecracker Witch
Witch Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Sparky
Firecracker Rocket Miner Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Rocket Witch Sparky
Rocket Bats Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Rocket Bats Witch
Rocket Sparky Spear Goblins Bats Witch
Inferno Dragon Sparky
Rocket Spear Goblins Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Witch Sparky
Rocket
Rocket Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Spear Goblins Bats Firecracker Rocket Inferno Dragon
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Miner
Rocket Miner Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Spear Goblins Bats Rocket Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Miner Firecracker
Rocket Bats Sparky
Firecracker Rocket Miner Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Spear Goblins Firecracker Witch Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Sparky
Bats Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Witch Miner
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Witch Sparky
Witch Miner Sparky
Rocket Miner Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Rocket Bats Firecracker Witch
Sparky
Rocket Miner Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Spear Goblins Bats Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Miner Firecracker Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Rocket Witch Sparky
Firecracker Bats Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076