Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tornado Tesla Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Bowler
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Tornado Bowler
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Tornado Bowler
Tornado
Firecracker Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Tornado Bowler

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Tornado Bowler The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Tesla Tornado
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler
Hog Rider
Tornado
Bowler Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Bowler
Tornado The Log Ice Spirit Bats Tesla
The Log
Firecracker Tesla Bowler Ice Spirit Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Tornado Bowler Bats
Tesla Bats Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker
Bowler Tesla The Log
Tesla Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler
Bats Firecracker Tesla Tornado Bowler The Log
Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Bowler Ice Spirit Bats The Log
Bowler Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Tornado The Log
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Bowler The Log
Tesla Bats Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit Tesla Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Bowler
Tesla Tornado
Bowler Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler
Firecracker Tesla Bowler The Log
Ice Spirit Bats Bowler The Log
Bowler Bats Tesla Tornado The Log
Tesla Bowler
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla Tornado
Bats Tesla Bowler
Tesla
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Tesla
Bats Tesla Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Tesla
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado Bowler The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Tornado
Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker The Log Tornado Bowler
Tornado Bowler The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker
Bowler
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076