Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Royal Hogs The Log
Arrows
Zap Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Zap Goblin Gang Royal Hogs Tornado
Royal Hogs
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado
Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Hogs Tornado
Electro Wizard
Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Arrows
Zap Tornado
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Royal Hogs
Tornado
Zap Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Zap Arrows Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang
Zap Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado The Log
Arrows Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Tornado The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Tornado
Arrows The Log Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker The Log Zap Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Firecracker Tornado The Log
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076