Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Cannon Cart Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Cannon Cart
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie
Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076