Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Hunter Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Bomber Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Hunter Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie
Hunter Lumberjack Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Firecracker Magic Archer
Hunter Lumberjack Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Firecracker Hunter Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Hunter Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Bomber Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Firecracker Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Hunter Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076