Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Battle Ram Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Bats Valkyrie Witch The Log
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Battle Ram Prince
Valkyrie
Bats Prince Zap Firecracker Battle Ram Witch
Battle Ram
Zap The Log Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap Prince

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Zap Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Witch Prince The Log
Battle Ram
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Prince Bats Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Witch
Prince Bats Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Zap Firecracker Witch Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Zap The Log
Valkyrie Witch Prince
Firecracker Bats Zap Witch
Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Zap Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Bats Witch Prince
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076