Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mirror
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Mirror
Elite Barbarians
Arrows Bomber Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut
Witch
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mirror Goblin Hut
Firecracker
Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Hut
Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Goblin Hut Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Witch Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Bomber Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Bomber Firecracker Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard Bomber Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076