Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Fisherman
Zap
Bats Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Fireball
Minions Baby Dragon Fisherman
Poison
Bats Minions Fisherman
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Fisherman Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Fisherman

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Minions Baby Dragon Fisherman
Minions
Royal Giant Bats Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Bats Minions Fireball Fisherman Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Minions Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Bats Minions Royal Giant Fireball Valkyrie Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Minions Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Minions
Valkyrie Bats Baby Dragon The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Bats Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Minions Valkyrie The Log Fisherman
Fisherman Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Fisherman
Valkyrie Fisherman
Bats Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Minions Bats Fireball Baby Dragon
Bats Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Minions Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fisherman
Bats Minions Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Bats Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Minions Fireball Fisherman
Fisherman
Valkyrie Bats Minions Fireball Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Minions Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Bats Fireball The Log Fisherman
Valkyrie Fisherman
Fireball Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Bats Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Fisherman
Bats Minions Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Minions Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats Minions Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Fireball The Log Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Minions Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076