Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Balloon Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fisherman Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Fisherman Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Archers Wizard Fisherman
Fisherman
Archers Balloon
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Balloon Archers Wizard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Archers Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Fisherman
Archers
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Archers Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Archers Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Archers Lumberjack
Inferno Dragon Archers Wizard Freeze
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Archers Fisherman Lumberjack
Archers Skeleton Army Wizard Freeze Fisherman Lumberjack
Inferno Dragon Archers Wizard
Skeleton Army Lumberjack Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Freeze Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Archers Wizard Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Wizard Freeze Archers Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Archers Fisherman Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Fisherman
Archers Wizard Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Archers Freeze
Skeleton Army Archers Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Freeze Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Archers Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Fisherman
Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard Fisherman
Fisherman Lumberjack
Wizard Fisherman
Archers Wizard
Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard
Freeze
Fisherman
Archers Wizard Fisherman
Wizard
Wizard
Fisherman
Freeze Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Fisherman
Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Archers Skeleton Army Freeze
Archers Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack
Wizard
Freeze
Freeze
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076