Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace Magic Archer
Poison
Goblin Gang Furnace Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Fireball Battle Ram Furnace Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Elite Barbarians Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Battle Ram Royal Ghost
Elite Barbarians
Giant Snowball Fireball Battle Ram Furnace Royal Ghost
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Royal Ghost
Furnace
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Furnace Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Battle Ram
Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Giant Snowball Furnace
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Furnace Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Furnace Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Furnace Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Furnace Fireball Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Furnace Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Furnace Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Furnace Magic Archer
Fireball Giant Snowball Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Furnace Magic Archer
Giant Snowball Fireball Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Furnace Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076