Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Zappies
Zap
Goblins Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Zappies Ice Wizard
Poison
Zappies Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Arrows Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Zappies Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Goblins Arrows Rage Freeze Zappies
Zappies
Hog Rider Rage Royal Ghost
Rage
Hog Rider Zappies
Freeze
Hog Rider Arrows
Ice Wizard
Royal Ghost
Zappies

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Zappies Freeze Ice Wizard
Arrows
Ice Wizard
Hog Rider
Zappies
Goblins
Rage
Freeze
Goblins
Ice Wizard
Goblins Arrows
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Goblins Zappies Ice Wizard
Goblins Zappies Freeze Ice Wizard
Goblins Zappies Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Goblins Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Zappies Freeze Ice Wizard
Arrows
Zappies Goblins Ice Wizard
Goblins Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Ice Wizard Arrows Zappies Freeze Royal Ghost
Arrows Zappies Ice Wizard
Zappies Freeze Ice Wizard
Goblins Arrows Zappies Freeze Royal Ghost
Zappies
Zappies Freeze
Goblins Arrows Zappies
Arrows Goblins Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Freeze Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Zappies
Royal Ghost Goblins Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Zappies Goblins
Zappies
Zappies
Arrows Zappies Freeze Ice Wizard
Goblins Zappies Ice Wizard
Zappies
Freeze Goblins Zappies
Zappies
Zappies
Arrows
Zappies
Zappies
Zappies Goblins Freeze
Arrows Zappies Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Goblins
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Zappies Freeze
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Zappies Freeze
Arrows Zappies Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Zappies Freeze
Zappies
Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076