Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Witch Lumberjack
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Barbarian Hut Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarian Hut Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack Giant Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Barbarian Hut Lumberjack
Zap
Mega Minion Giant Bomber Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Hut
Bomber Zap Giant Ice Wizard
Witch
Zap Giant Lumberjack
Ice Wizard
Zap Giant Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Giant Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Barbarian Hut
Zap
Mega Minion Bomber Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Giant
Barbarian Hut
Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard
Witch
Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Mega Minion Barbarian Hut Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Zap Mega Minion
Barbarian Hut Lumberjack Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Lumberjack Bomber Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Lumberjack Mega Minion Ice Wizard
Bomber Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Zap Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Bomber Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Lumberjack Bomber Zap Witch Ice Wizard
Bomber Barbarian Hut Zap Mega Minion Witch Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Zap Lumberjack
Barbarian Hut Bomber Witch Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Zap Witch Bomber Mega Minion Barbarian Hut Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Bomber Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Zap Witch
Bomber Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Zap Barbarian Hut Witch
Lumberjack Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Zap Mega Minion Barbarian Hut Witch
Witch Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Witch Lumberjack
Zap
Barbarian Hut Witch Lumberjack
Bomber Barbarian Hut Witch
Witch Bomber Zap Mega Minion Barbarian Hut Lumberjack
Bomber Zap Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Bomber Zap Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Zap Ice Wizard
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Zap
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Zap
Lumberjack
Zap
Zap
Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Bomber Zap Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Bomber
Bomber Zap Mega Minion
Bomber Zap Witch
Zap Barbarian Hut
Zap Bomber Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap Barbarian Hut Witch
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Mega Minion Lumberjack
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076