Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Poison
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Minions
Minions
Bats Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut The Log Princess
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 18

Bats
Minions Giant Skeleton The Log
Minions
Bats Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army The Log Princess
The Log
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut The Log
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bats Minions Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Minions
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess
Giant Skeleton The Log
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton The Log Princess
Minions Bats Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Hut Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut The Log Princess
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut The Log
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Bats Minions Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bats Minions Goblin Hut The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Minions Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bats Minions Giant Skeleton The Log
Bats Minions Goblin Hut Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
The Log Princess
Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Minions Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Minions Goblin Gang
The Log Princess
Princess
Goblin Hut The Log Princess
Minions Princess
Princess Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log Princess
Goblin Hut The Log Princess
Bats Minions
The Log Princess
The Log Princess
Minions Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Princess
Bats Minions Goblin Hut
The Log
Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Bats Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Princess
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Giant Skeleton The Log Princess
Bats Princess
Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076