Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 21

Bomber
The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Firecracker Bomber Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Inferno Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076