Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Little Prince
Lightning
Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang Little Prince Fireball Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon The Log Little Prince
Rocket
Wall Breakers
Archers Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Fireball Wall Breakers
The Log
Fireball Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 9

Archers
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Archers The Log
Fireball
The Log Little Prince
Rocket
The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Archers The Log Little Prince
The Log
Fireball Archers Goblin Gang Rocket Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket Archers
Goblin Gang
Fireball Rocket The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Baby Dragon
Rocket Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Little Prince
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Little Prince
Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Archers Fireball Little Prince
Goblin Gang Archers Fireball Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball Rocket Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Archers Fireball
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Rocket Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Archers Fireball Rocket Baby Dragon The Log Little Prince
Archers Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log Little Prince
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Little Prince
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon The Log Little Prince
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076