Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer The Log Witch Lumberjack
Wall Breakers
The Log
Witch
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Musketeer Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Musketeer Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Skeletons Goblin Gang The Log Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Skeletons The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Skeletons Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Goblin Gang Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Skeletons Musketeer
Witch Lumberjack Skeletons Goblin Gang Musketeer
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Skeletons Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer The Log
Witch Skeletons Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Witch Skeletons Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Witch
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Witch
Goblin Gang Musketeer The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Lumberjack Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeletons Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076