Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076