Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Goblins Valkyrie
Witch Goblins Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Valkyrie Witch Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Goblins Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076