Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Heal Spirit Goblin Cage Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Cage
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Cage
Lightning
Tesla Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Tesla Goblin Cage Baby Dragon Minion Horde Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Giant Snowball Tesla Goblin Cage

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Tesla
Minion Horde
Giant Snowball Heal Spirit Giant Skeleton Goblin Giant
Heal Spirit
Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Cage
Giant Snowball Heal Spirit Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Giant Snowball Heal Spirit Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Minion Horde Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Giant
Giant Snowball Minion Horde Heal Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Tesla
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde
Giant Snowball
Heal Spirit
Goblin Cage
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Tesla Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Giant
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Tesla Goblin Cage
Tesla Minion Horde Goblin Cage Giant Snowball Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Snowball Tesla Baby Dragon
Giant Snowball Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon
Tesla Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Giant Snowball Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Snowball Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Tesla Minion Horde Giant Snowball Baby Dragon
Tesla Minion Horde Goblin Cage Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Giant Snowball Tesla Goblin Cage
Tesla Minion Horde Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Tesla Giant Skeleton
Tesla Goblin Cage
Giant Snowball Tesla Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Snowball Tesla Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Giant Snowball Tesla Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Tesla Minion Horde Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Minion Horde Goblin Cage Giant Skeleton Giant Snowball Baby Dragon
Tesla Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Tesla Minion Horde Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon
Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Snowball Tesla Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076