Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Three Musketeers Prince Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Prince
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers Guards Princess
Zap
Flying Machine Three Musketeers Guards Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Three Musketeers Guards Prince Princess
Fireball
Flying Machine Three Musketeers Princess
Poison
Flying Machine Three Musketeers Guards Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Rocket
Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant Princess
Flying Machine
Three Musketeers Prince Goblin Giant
Three Musketeers
Flying Machine Guards
Guards
Three Musketeers
Prince
Flying Machine Princess
Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Princess
Flying Machine
Guards Prince
Three Musketeers
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Princess
Prince
Flying Machine Guards
Goblin Giant
Fireball Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Fireball Flying Machine Guards
Three Musketeers Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Fireball Flying Machine Goblin Giant Princess
Three Musketeers Fireball Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Flying Machine Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Guards Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Three Musketeers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Flying Machine Three Musketeers Guards Prince
Fireball Flying Machine Guards Princess
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Prince Goblin Giant
Fireball Flying Machine Three Musketeers Goblin Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Fireball Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Three Musketeers Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Prince
Fireball Guards Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Three Musketeers Guards Goblin Giant
Fireball Flying Machine Three Musketeers Princess
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Three Musketeers Prince Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine Guards Prince
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Giant Princess
Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Prince
Fireball Flying Machine Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Three Musketeers Princess
Fireball Flying Machine Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Three Musketeers Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Prince Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Guards Prince Princess
Fireball Flying Machine Three Musketeers Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Three Musketeers Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Flying Machine Three Musketeers Prince
Fireball Flying Machine Guards Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Prince Goblin Giant Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076