Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut
Bomber
Royal Giant Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Dart Goblin Goblin Hut
Royal Giant
Bomber Dart Goblin Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Spear Goblins Zap
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Royal Giant
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Bomber
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Royal Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Hut
Wizard
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Bomber Dart Goblin
Goblin Hut Inferno Tower Bomber Dart Goblin
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Spear Goblins Zap Goblin Hut Wizard
Zap Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Spear Goblins Bomber Zap Goblin Hut Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Dart Goblin Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Zap Goblin Hut
Wizard Bomber Goblin Hut Inferno Tower
Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Wizard Spear Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Zap Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Hut Inferno Tower
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Wizard Zap Dart Goblin Goblin Hut
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower
Zap
Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin
Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Bomber Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076