Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Phoenix Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Furnace Balloon Cannon Cart Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Goblin Drill Balloon Mighty Miner
Zap
Furnace Wall Breakers Goblin Drill Balloon Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Furnace Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Furnace Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Furnace Goblin Drill
Arrows
Furnace Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Drill Balloon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Furnace Wall Breakers Goblin Drill Balloon Cannon Cart Mother Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Balloon Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Furnace Balloon Cannon Cart Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Furnace Balloon Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Cage Furnace Goblin Drill Mother Witch Mighty Miner Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Goblin Cage Furnace Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Wall Breakers Balloon Cannon Cart
Furnace
Balloon Cannon Cart
Wall Breakers
Goblin Drill Goblin Cage Balloon
Goblin Drill
Wall Breakers Balloon Cannon Cart Mother Witch
Balloon
Goblin Cage Furnace Wall Breakers Goblin Drill
Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Cannon Cart
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Goblin Cage
Cannon Cart Mother Witch
Furnace
Goblin Drill Cannon Cart
Wall Breakers
Goblin Drill
Furnace Mother Witch
Balloon
Cannon Cart
Goblin Cage Furnace
Mother Witch
Goblin Cage Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage
Furnace Cannon Cart Mother Witch
Furnace Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Mighty Miner Goblin Cage Furnace Goblin Drill
Cannon Cart
Mother Witch Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Furnace
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart Mother Witch
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart
Furnace Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Furnace Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill Cannon Cart Mighty Miner
Furnace Mother Witch
Goblin Cage Furnace Cannon Cart
Mighty Miner Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Cannon Cart Goblin Cage
Goblin Cage Furnace Cannon Cart
Goblin Cage Furnace Goblin Drill Cannon Cart Mighty Miner
Goblin Cage Cannon Cart Mother Witch Mighty Miner
Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace
Mother Witch Furnace
Furnace
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Furnace Goblin Drill Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Mother Witch
Goblin Drill Cannon Cart
Mother Witch Furnace
Furnace Mother Witch
Mighty Miner
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076