Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Wizard Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Skeleton Army Phoenix
Lightning
Goblin Cage Wizard Phoenix
Rocket
Hog Rider Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Goblin Cage Hog Rider Phoenix Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Cage Golem
Fireball
Hog Rider Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Hog Rider Golem
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Phoenix

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Goblin Cage Skeleton Army
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Fireball Wizard Skeleton Army Phoenix
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Golem
Phoenix
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Wizard Phoenix
Fireball Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Spear Goblins Phoenix
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Spear Goblins Fireball
Goblin Cage Phoenix
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Wizard Phoenix
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Fireball Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Spear Goblins Fireball Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076