Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Zappies X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Curse
Zap
Bats Zappies Goblin Curse X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Goblin Curse X-Bow
The Log
Electro Spirit Zappies Goblin Curse X-Bow
Earthquake
Zappies X-Bow
Arrows
Electro Spirit Bats Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Zappies
Fireball
Zappies X-Bow
Poison
Bats Zappies Goblin Curse X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse Rage Earthquake Zappies X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse X-Bow
Bats
Ice Golem Rage X-Bow
Ice Golem
Bats X-Bow Zappies
Earthquake
Goblin Curse
Zappies
Ice Golem Rage
Goblin Curse
Earthquake Electro Spirit
Rage
Bats Zappies
X-Bow
Ice Golem Electro Spirit Bats

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Bats
Ice Golem Earthquake Zappies X-Bow
Ice Golem
X-Bow Bats Earthquake Zappies
Earthquake
Bats Ice Golem Zappies X-Bow
Zappies
Bats Ice Golem Earthquake
Goblin Curse
Rage
X-Bow
Ice Golem Bats Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Zappies X-Bow
Bats Zappies Goblin Curse X-Bow
Bats Zappies Goblin Curse
Bats Zappies Goblin Curse
Earthquake X-Bow
Electro Spirit Bats Earthquake Zappies X-Bow
Bats Electro Spirit Zappies Goblin Curse X-Bow
Earthquake Electro Spirit Ice Golem X-Bow
Zappies Goblin Curse X-Bow
Ice Golem Zappies
Bats Goblin Curse Electro Spirit Ice Golem Earthquake Zappies X-Bow
Bats Zappies Goblin Curse
Bats Earthquake Zappies Goblin Curse X-Bow
Electro Spirit Bats Earthquake Zappies Goblin Curse X-Bow
Zappies Goblin Curse X-Bow
Zappies Goblin Curse X-Bow
Bats Zappies X-Bow
Electro Spirit Bats Zappies X-Bow
Earthquake Electro Spirit Bats Ice Golem Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse
Electro Spirit Bats Earthquake Zappies Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies X-Bow
Ice Golem X-Bow
Zappies Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Zappies X-Bow
Zappies Goblin Curse
Electro Spirit Bats Ice Golem Zappies Goblin Curse
Bats Ice Golem Zappies
Zappies Goblin Curse
Electro Spirit Bats Ice Golem Zappies X-Bow
Zappies Goblin Curse
Bats Zappies
Ice Golem Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse
Zappies Electro Spirit Bats Ice Golem X-Bow
Bats Electro Spirit Ice Golem Earthquake Zappies Goblin Curse
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Ice Golem
Earthquake Goblin Curse
Electro Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse
Earthquake
Earthquake X-Bow Ice Golem Goblin Curse
X-Bow
Bats X-Bow
Earthquake X-Bow
Goblin Curse
Earthquake Ice Golem
Earthquake X-Bow
Earthquake Ice Golem X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Bats
Earthquake X-Bow
Earthquake Goblin Curse X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake X-Bow
Ice Golem Earthquake Goblin Curse Electro Spirit
X-Bow Earthquake
X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Bats Ice Golem Goblin Curse X-Bow
Electro Spirit Bats Zappies
Earthquake X-Bow
Electro Spirit Zappies
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Spirit Bats Zappies X-Bow
Zappies Goblin Curse
Ice Golem Earthquake
Electro Spirit Bats Zappies
Bats Zappies
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076