Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Goblins Inferno Tower Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
The Log
Goblins Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill
Poison
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Dark Prince Goblin Drill Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblins Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Inferno Tower
Barbarian Hut
Three Musketeers Mirror Dark Prince
Three Musketeers
Barbarian Hut Mirror Dark Prince
Mirror
Barbarian Hut Three Musketeers
Dark Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Drill
Goblins Dark Prince
Goblin Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Mirror Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Hut
Three Musketeers
Mirror
Inferno Tower
Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Drill
Inferno Tower
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Goblins Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblins Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblins Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Goblins Dark Prince
Inferno Tower Three Musketeers Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblins Goblin Drill
Goblins Inferno Tower Dark Prince
Goblins Dark Prince Goblin Drill Goblin Giant
Inferno Tower Three Musketeers Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Drill Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Goblins Dark Prince Goblin Drill
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Hut Three Musketeers Goblins Inferno Tower Dark Prince Goblin Drill
Goblins Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill
Dark Prince Goblins Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins Inferno Tower Dark Prince
Goblins Inferno Tower Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Giant
Dark Prince Goblins Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Goblins Inferno Tower Barbarian Hut Dark Prince
Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Inferno Tower Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Hut Three Musketeers
Inferno Tower Goblins Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Goblin Giant
Barbarian Hut
Goblins Three Musketeers
Dark Prince
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Hut Goblin Drill
Dark Prince
Barbarian Hut Dark Prince
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076