Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Void Goblin Drill Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Prince
Arrows
Void Goblin Drill Prince
Firecracker
Goblin Drill Prince
Guards
Void
Arrows
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker
Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows
Void Prince
Firecracker
Fire Spirit Guards Prince Electro Wizard
Guards
Firecracker Goblin Drill Prince Electro Wizard
Void
Arrows
Goblin Drill
Fire Spirit Guards Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Void Goblin Drill Electro Wizard
Prince Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince
Arrows Fire Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Void
Arrows Void Electro Wizard
Goblin Drill Prince
Guards Fire Spirit Firecracker Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill Prince Fire Spirit Guards Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Prince Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Drill Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Goblin Drill Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Fire Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Prince
Guards Prince Electro Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Guards Goblin Drill Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Prince Void Electro Wizard
Prince
Void Electro Wizard Firecracker Prince
Guards Goblin Drill
Guards Prince
Arrows Guards Void Prince Electro Wizard
Prince Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Goblin Drill Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards Void Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Fire Spirit Guards Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Prince Electro Wizard
Void Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Void Fire Spirit Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Void Prince
Arrows Void
Void Prince
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows Prince
Void Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Guards Void Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076