Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Drill
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
The Log
Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Bats Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Cannon
Firecracker
Knight Bats Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Drill Knight The Log
Goblin Drill
Fireball Bats Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 12

Bats
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Bats Firecracker Fireball
Firecracker
Knight The Log Bats Cannon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Knight Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Drill
Cannon P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Cannon Firecracker
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Bats Firecracker Fireball
Cannon Goblin Drill P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Cannon Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bats Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Bats Knight Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Drill
Firecracker Fireball Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076