Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Night Witch Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Princess
The Log
Dart Goblin Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Princess Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Princess Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Princess
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Earthquake Void Princess Battle Ram Inferno Dragon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Earthquake Void Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Ram Goblin Giant Princess
Earthquake
Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Dart Goblin Earthquake Princess
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Earthquake Void
Princess
Dart Goblin Battle Ram
Inferno Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Dart Goblin
Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Earthquake
Princess
Battle Ram
Void
Goblin Giant
Dart Goblin Princess
Princess
Dart Goblin Earthquake Goblin Giant
Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Void Goblin Giant
Inferno Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Earthquake Princess
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Inferno Dragon Void Princess
Earthquake Dart Goblin Void Goblin Giant
Inferno Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Goblin Giant Princess
Inferno Dragon Dart Goblin Princess
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Princess Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Inferno Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Princess
Dart Goblin Void Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Void Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Void Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Dart Goblin Earthquake Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Princess Dart Goblin
Void Dart Goblin Princess
Earthquake Dart Goblin Void Goblin Giant
Earthquake Dart Goblin Void
Earthquake
Dart Goblin Goblin Giant Princess
Dart Goblin Earthquake Princess
Earthquake Dart Goblin Princess
Void Dart Goblin
Void
Void Dart Goblin Earthquake Princess
Void Dart Goblin Princess
Earthquake Dart Goblin Void Princess
Earthquake Dart Goblin Void Princess
Earthquake Princess Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Princess
Earthquake Dart Goblin Princess
Earthquake
Void Dart Goblin Earthquake Princess
Dart Goblin Earthquake Princess
Earthquake Void
Void Princess
Void
Earthquake Void
Earthquake Princess
Inferno Dragon
Void Dart Goblin Earthquake Princess
Void Princess
Void Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Earthquake
Void Princess
Earthquake Princess
Earthquake Dart Goblin Void Princess
Dart Goblin Princess
Void Dart Goblin Princess
Dart Goblin Earthquake Princess
Void
Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Void Princess
Void Dart Goblin Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076