Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Ice Wizard Ram Rider Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Rage
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Cannon
Skeletons Ice Wizard
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Skeletons Cannon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Cannon Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Cannon Ice Wizard
Cannon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Cannon Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Cannon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Cannon
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Cannon Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Mega Knight Cannon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Ram Rider
Giant Skeleton Skeletons Cannon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Skeletons Cannon
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Mega Knight
Skeletons Giant Skeleton
Mega Knight Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076