Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Tower Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Firecracker
Bandit
Inferno Tower
Witch
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Electro Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Electro Wizard
Firecracker
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Bandit
Witch
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Bandit
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Goblinstein
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Witch Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Bandit Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bandit
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Goblinstein Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bandit
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Goblinstein
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Electro Spirit Witch Goblinstein
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Witch Goblinstein
Bandit
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Witch Bandit Goblinstein
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076