Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince Poison Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Poison Little Prince
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Poison Little Prince
Goblins
Firecracker Poison Little Prince
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Goblins
Goblin Giant
Little Prince
Skeletons Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison
Goblin Gang Skeletons Goblins Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Little Prince
Poison Goblin Giant
Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Firecracker Little Prince
Goblins Goblin Gang Poison Skeletons Firecracker Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Poison
Skeletons Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Firecracker Poison
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Poison
Goblins Goblin Gang Firecracker Little Prince
Poison Firecracker Little Prince
Goblin Gang Goblins Firecracker Poison Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblins
Poison Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Poison Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Goblins Firecracker Poison
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Poison Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Goblins Firecracker Poison Goblin Giant Little Prince
Poison Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Goblin Giant
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Goblin Giant
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblins Goblin Gang Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Little Prince
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang
Poison Firecracker
Poison Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076