Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Minion Horde Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Golden Knight
Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Minion Horde Ram Rider Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Bandit Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit Golden Knight
Bandit Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Bandit Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde
Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bandit
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Golden Knight
Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076